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[经验分享] Octane渲染入门(三)渲染设置图文版

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  • TA的每日心情
    Low Energy
    2019-9-15 18:17
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    发表于 2019-9-13 01:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    原文链接: https://www.jianshu.com/p/9c75da71529f
    该帖子为转载内容,图片显示不全的话,请点击原文链接,查看原文。此处发帖,只是为了让大家获取相关知识。
    今儿是oc基础入门的第三篇,主要介绍一下octane渲染设置的方法以及里面重要参数的意思。
    还不太熟悉或者oc入门的新人,我们一起来学习吧。
    在说明之前,我先把使用oc渲染的标准设置发出来,没时间或者不想看具体参数解析的,下面的就可以不用看了,直接按照图片设置你的oc就可以开始你的渲染工作了。

                                   
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    我们继续往下讲
    打开oc渲染设置窗口会发现主要有4个主要标签:核心、摄像机成像、后期以及设置,我们一个个来,最重要的是第一个核心标签。
    核心标签下有4种渲染模式:信息通道、直接照明、路径追踪和PMC
    4种模式下渲染的不同结果依次如下:

                                   
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    直接照明模式下阴影关系会很明显,但是我们一般只使用路径追踪,在这种模式下最接近现实效果,而且玻璃质感也最好,虽然PMC模式也是无偏差无限接近现实的渲染,但是它渲染非常慢。
    下面我们只说路径追踪模式下的重要参数的意义。
    核心标签:
    1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。
    2.漫射深度:物体之间是否产生漫射效果,如果改为0,光就不会产生漫射,场景会变黑。物体之间会产生死黑面,一般我们不需要改动它的数值,保持默认就行。

                                   
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    3.折射深度:影响玻璃的通透

                                   
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    4.光线偏移:这个数值默认即可,它用来调整场景中光线照射角度,如果调整数值很大,投影也会远离物体。

                                   
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    5.过滤:类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少,默认1.2就行了。因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易有噪点。

                                   
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    6.Alpha 阴影:勾选后,如果物体带有透明通道的话,则投影形状即是alpha贴图的样子。

                                   
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    7.焦散模糊:数值大的话焦散比较柔和,但是会模糊。

                                   
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    8.GI修建:消除噪点
    Tips:”如果在渲染玻璃材质的时候,调整焦散模糊和GI修剪,可以加快渲染速度,建议GI修剪调整为1,焦散模糊调整为:0.3
    9.Alpha通道:渲染透明背景

                                   
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    10.保持环境:场景里有环境天空,勾选了Alpha通道后,如果不勾选此选项,则输出透明(黑色)背景,如果勾选,则保留输出天空背景。
    Tips:在C4D默认图片查看器中可以看出区别

                                   
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    11.自适应采样:渲染自适应,加快渲染速度,建议勾选上。
    摄像机成像标签:
    高光压缩:可以移除高亮的噪点
    镜头类型:可以理解为滤镜功能,只有Linear线性是无色偏镜头
    后期标签:
    可以增加辉光效果

                                   
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    设置标签:经常用到的还是ENV环境色,这即是为什么oc在没有任何灯光环境情况下渲染场景依然有GI效果的原因。

                                   
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    好啦,到目前为止我已经把oc渲染设置里面经常用到的这些参数给大家介绍完毕了,只有彻底了解了他们的作用才可以在设计作品的时候游刃有余不是吗?

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