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[非原创教程] 设计师生存宝典 | C4D植发教程

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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2019-6-20 20:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

    伤感之余,只能自我娱乐一把了(哭泣),比如用C4D设计头发!

    要多飘逸就有多飘逸,要多浓密就有多浓密,要啥颜色有啥颜色,哪个不是动动鼠标的事啊,真是得(qiang)到(yan)安(huan)慰(xiao)了呢!

    今天就给大家分享一个自娱自乐的小动画的制作过程,请看小动画。



    废话不多说,手动走起。→ →

    • 创建一个圆柱,封顶设置圆角;



    [attach]2367[/attach]

    2.将圆柱转为可编辑对象,选取长(zhang)头发的区域设置选集;


    [attach]2368[/attach]

    3.在选集选中状态下,进行命令“模拟>毛发对象>添加毛发”,看一头茂密的头发出来了。


    [attach]2369[/attach]

    4.头发是长在多边形顶点上的,在“毛发对象>引导线>发根”里将发根设置为“多边形区域”,并设置想要的头发长度;在“毛发”里将数量调整为10000到20000之间;启用毛发对象的动力学,并设置合适的硬度,让头发能够在运动时保持基本的发型。


    [attach]2370[/attach]

    5.进入头发的材质编辑器,设置喜欢的头发颜色;


    [attach]2371[/attach]

    6.头发太粗了,需要调整一下头发的粗细,调整后真实细腻了很多。


    [attach]2372[/attach]

    7.材继续调整头发的长度变化,让头发有长有短;

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