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Maya三维动画软件

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    发表于 2019-6-3 21:05:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    本软件是由Autodesk公司出品的Maya三维动画软件V2019.1版,大小:3 GB,支持Win与Mac系统,语言:英语。

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

    Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。


    Maya2019.1中Render Setup系统的更新:




    Autodesk公司发布了Maya 2019.1和Maya LT 2019.1(精简版),这是这款3D应用软件的最新版本。


    Maya 2019.1中改进了Render Setup系统和Light Editor灯光编辑器中的灯光工作流程,还新增了空格只缓存动画播放和场景调试的新选项。


    两个版本的软件都改进了大纲窗口和Boolean系统的性能。



    Maya2019.1:对灯光工作流程和缓存动画播放的改进


    这一轮更新中,Maya 2019.1中大部分更新的都是新功能,其中主要改进了灯光工作流程。


    这个更新引入了在渲染图层中有选择地添加场景灯光的新方法,包括使用表达式或在Light Editor灯光编辑器中设置灯光替代的选项。


    Light Editor灯光编辑器的性能通过新的“实时”滚动系统得到了改进,现在支持同时为多个灯光设置属性。


    Maya 2019中引入的缓存动画播放系统也得到了更新。


    另外,现在支持禁用Smooth MeshPreview缓存以提高性能,新增了直接在时间轴中刷新缓存的选项。


    Evalution Toolkit评估工具集中新增了Scene Lint窗口,可以用来解决常见的性能问题。


    其中的选项包括在场景中搜索未使用的表达式、速度慢的OpenCL路径,或可以使用静态参数值替换的平面动画曲线。


    除此之外,还进行了大量的漏洞修复。


    MayaLT 2019.1(精简版):主要是漏洞修复


    Maya LT 2019.1(精简版)中的更新内容较少,仅仅引入了一个新的性能设置,可以在大纲窗口中展开对象时加快速度,同时修复了使用Booleans系统时的常见漏洞。


    这两部分更新与Maya 2019.1中的更新相同。


    Autodesk公司发布了Maya 2019,这是这款3D建模和动画软件的最新版本。


    这一次更新主要是动画流程和性能方面的改进,新增了缓存播放系统以补充传统的Playblasts系统,同时还改进了Viewport2.0的场景加载时间。


    新的缓存播放系统,比Playblast更具互动性


    Autodesk公司针对Maya 2019的两个主要开发目标是改进动画工作流程并改进性能。


    其中有一个功能同时实现了这两个目标,就是缓存播放系统,该系统可以直接在视口中清除动画,无需等待Maya更新场景。


    缓存是默认启动的,并在后台连续工作,仅更新缓存中最近改变的帧画面。


    用户可以设置播放的目标帧速率,并选择缓存目标是CPU还是GPU。软件基于OpenCL,所以GPU操作进程可与AMD和英伟达硬件兼容。


    该系统旨在让动画师比使用传统播放系统更快速地操作,除了速度更快之外,现在还可以在任意角度播放画面,无需重新缓存。


    “这是我们在相当长一段时间内所做的最大的动画更新,”Autodesk公司的行业营销经理Wes Adams表示,“我认为这将改变人们的工作方式。”


    目前没有缓存非线性动画或动态画面的选项


    Autodesk公司表示不希望缓存播放系统完全取代Playblasts,Playblasts仍然是生成视频以供审查的推荐使用方法。


    缓存播放系统目前还有一长串的不支持功能,包括TraxEditor或Time Editor中的非线性动画,以及所有使用XGen或动态模拟的功能。


    Adams按时这些不支持功能的列表在未来会不断减,表示“我们希望尽可能多地缓存内容”。





    GraphEditor中新增的主要降噪筛选程序


    其他的动画更新包括Graph Editor中新增的两款主要的筛选程序——Butterworth和Key Reducer,两个选项均旨在从动画曲线中移除不必要的关键帧,帮助平滑处理噪点。


    这两个选项的工作方式与MotionBuilder类似,但是强调生成可预测的结果,而不是绝对保留动画曲线的形状。


    Bake Deformer工具,可以烘焙输出复杂变形动画绑定,使得这些动画绑定更快地进行评估,同时也得到一些改进。
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