Cracker 发表于 2017-3-9 15:34:05

安装方法参考http://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4cba74afc9052bb20.html

3dsmax2017是3dsmax2016的升级版本,这是由autodesk公司打造的一款3D制图工具,一些专业的制图公司均要使用此软件来完成各种施工建图纸的绘制,新版本增加了点云系统支持、人群填充增强以及强大的ShaderFX着色器,让你制图和渲染图纸更快、更高效,可以完美兼容win10操作系统。

                               
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        3dmax2017特色

        1、人群填充增强
        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
        4、放置工具
        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
        5、倒角工具
        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
        增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
        7、视口显示速度增强
        展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
        但是这个变化是底层的我们无法辨认。
        8、立体相机
        增加了立体相机功能
        9、相套层面板
        增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
        10、Python脚本语言
        新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。


                               
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MrRight 发表于 2017-3-16 07:07:00

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3dsmax2017是3dsmax2016的升级版本,这是由autodesk公司打造的一款3D制图工具,一些专业的制图公司均要使用此软件来完成各种施工建图纸的绘制,新版本增加了点云系统支持、人群填充增强以及强大的ShaderFX着色器,让你制图和渲染图纸更快、更高效,可以完美兼容win10操作系统。

                               
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        1、人群填充增强
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2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
        4、放置工具
        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
        5、倒角工具
        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
        增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
        7、视口显示速度增强
        展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
        但是这个变化是底层的我们无法辨认。
        8、立体相机
        增加了立体相机功能
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        增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
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奋勇杀敌 发表于 2017-3-16 16:57:45

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2、支持点云系统
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萌萌の小硕 发表于 2017-3-16 19:51:32

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勤奋的小蚂蚁 发表于 2017-3-16 21:33:53

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        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
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不离不弃的我们 发表于 2017-3-17 03:28:17

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        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
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胭脂笑 发表于 2017-3-17 08:08:35

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        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
        4、放置工具
        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
        5、倒角工具
        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
        增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
        7、视口显示速度增强
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医学博士 发表于 2017-3-17 18:00:06

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        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
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        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
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        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
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        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
        增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
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蓝色梦幻 发表于 2017-3-17 18:45:02

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        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
        4、放置工具
        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
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        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
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        增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
        10、Python脚本语言
        新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。


                               
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拼命三郎 发表于 2017-3-19 02:01:39

安装方法参考http://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4cba74afc9052bb20.html

3dsmax2017是3dsmax2016的升级版本,这是由autodesk公司打造的一款3D制图工具,一些专业的制图公司均要使用此软件来完成各种施工建图纸的绘制,新版本增加了点云系统支持、人群填充增强以及强大的ShaderFX着色器,让你制图和渲染图纸更快、更高效,可以完美兼容win10操作系统。

                               
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        3dmax2017特色

        1、人群填充增强
        在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
        创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
        3、ShaderFX着色器
        这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
        4、放置工具
        可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
        5、倒角工具
        增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
        6、增强的实时渲染
        增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
        7、视口显示速度增强
        展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
        但是这个变化是底层的我们无法辨认。
        8、立体相机
        增加了立体相机功能
        9、相套层面板
        增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
        10、Python脚本语言
        新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。


                               
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