伤感之余,只能自我娱乐一把了(哭泣),比如用C4D设计头发!
要多飘逸就有多飘逸,要多浓密就有多浓密,要啥颜色有啥颜色,哪个不是动动鼠标的事啊,真是得(qiang)到(yan)安(huan)慰(xiao)了呢!
今天就给大家分享一个自娱自乐的小动画的制作过程,请看小动画。
废话不多说,手动走起。→ →
- 创建一个圆柱,封顶设置圆角;
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2.将圆柱转为可编辑对象,选取长(zhang)头发的区域设置选集;
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3.在选集选中状态下,进行命令“模拟>毛发对象>添加毛发”,看一头茂密的头发出来了。
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4.头发是长在多边形顶点上的,在“毛发对象>引导线>发根”里将发根设置为“多边形区域”,并设置想要的头发长度;在“毛发”里将数量调整为10000到20000之间;启用毛发对象的动力学,并设置合适的硬度,让头发能够在运动时保持基本的发型。
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5.进入头发的材质编辑器,设置喜欢的头发颜色;
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6.头发太粗了,需要调整一下头发的粗细,调整后真实细腻了很多。
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7.材继续调整头发的长度变化,让头发有长有短;
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