liuxialai 发表于 2018-11-6 08:47:39

【C4D科研作图傻瓜教程一】制作金刚石四面体原子模型

导语本教程适合C4D零基础的同学进行学习,无跳步,每次点击鼠标都标记了序号,看似步骤很多,实际上操作熟练的话三分钟之类绝对可以搞定!
学习知识点:
[*] 认识C4D的建模工具、移动工具;

[*]了解分段的意义;
[*]理解父级对象和子级对象的关系,并掌握晶格工具的用法;
[*]学会添加物理天空(照亮物体)。

01
首先,点击上图中标记为1的位置,并且鼠标按住不放,即可看到展开的图标列表,选择标记2所示的位置“宝石”,就在主窗口中建立了一个多面体结构;
02
然后,点击上图中标记3位置处的下拉菜单,这个地方可以改变多面体的面数,这里我们要用金刚石的四面体结构,所以,选择“四面”即可;
03
此时,窗口主界面中会出现上图样式的四面体结构;(是不是很正?有点像埃及法老的宿舍,有木有?^_^)
04

鼠标长按标记4位置,然后,再点击5位置的“平面”工具,这个工具跟它的名字很一致,就是用来建立平面的,我们建立这个平面的目的是为金刚石四面体结构做一个地面,让其看起来就是放在地上;
05

如果我没猜错的话,此时,你刚刚建立的平面一定跟你的四面体是相交的,为了把平面放到四面体的“脚下”,我们选择上图标记6位置的“移动工具”,点选以后,将鼠标指向垂直平面的坐标系箭头,并上下拖动就可以大概将平面放到四面体脚下的位置;
06
这里Triangle老师不给大家讲更精确的对齐方式,只求尽量简单易懂,平面只要刚刚好不与四面体相交,即可。07

长按标记7位置的图标,并选择标记8位置的“物理天空”。为什么加这个?简单来讲就是:我们在一个暗无天日,伸手不见五指的世界里,丢了一个四面体在地上,即使你眼睛瞪得再大,你也看不到它。那就需要一个光源来照亮这个世界,这个物理天空就是给了一个亮堂堂的天空,这样,我们就能在渲染出图的时候,看到这个四面体了,而且,还会有四面体的影子哦~08

敲黑板啦~~~关键点来啦!鼠标长按标记9所示位置的图标(父级图标,绿色表示),并选择标记10位置的晶格工具。老衲掐指一算,此时,你应该在主界面看不到任何变化!(*^▽^*)09

瞪大眼睛啦,如上图所示,将宝石层拖动到晶格下方。此时,晶格这一层叫父级,宝石这一层叫子级。只有父子相认,才能发挥父亲和儿子的作用呀!10

此时,主界面上基本已经有了四面体晶体结构的模样。但是,你看到的顶点上的球体一定是比较直棱直角的,结合键粗细也不合适吧?别急,按照上图右侧位置的数值进行设置即可。前两项应该都好理解,第三项的意思是要用几条直线画成一个圆,换句话说就是要用多少个面组成一个球体(大概可以这样理解),所以其数值越高,球体就会变得越平滑;11

现在模型已经建立完毕,也有了光照环境,接下来就是要给模型材质了。(材质的意思就是要定义这个模型是金银铜铁还是塑料、橡胶、液体?给什么材质,渲染出来就像什么物体)双击此处,即可建立一个最简单的材质;12

将上图中新建的材质球,用鼠标拖给右侧的平面层。这样就定义了地面的材质;13

我们再一次在刚才的空白区域双击鼠标,建立一个新的材质球,并且,用鼠标双击这个材质球,就可以弹出材质编辑器的界面,按照上图中16、17、18标记,依次点选,即可建立一个颜色偏黑灰的材质。因为这个颜色更符合碳原子的特点。这也是常识问题,哈!14

将这个材质,再次拖到晶格图层,这也就将这个黑灰色材质赋予了整个四面体晶体结构。15

此时,建模,材质,环境都已经配置好了。为了得到较好的效果,我们需要对渲染设置进行一个小小的设置,目的是为了消除模型边缘的锯齿感。如上图,先点击标记为20的图标,弹出渲染设置窗口后,点击“抗锯齿”,在右侧设置抗锯齿为最佳;16

最后,就差一哆嗦了。点击标记23所示的图标,即可开始渲染,分分钟即可渲染完毕;怎么样?刺不刺激?激不激动?简不简单?还想学不想学?o(* ̄︶ ̄*)o想学就来三角板论坛吧!百度搜索“三角板论坛”或者点击网址:www.scidrawing.com
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华中科技大学 发表于 2019-5-13 18:25:46

在学习,回头交作业,初次接触这个软件,感觉还挺好玩
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